ステップ 1
「面白い」と言われて離脱
プレイテストの反応は良いのに、1日目・7日目のリテンションは落ちる——興味を失った瞬間が見えません。
ソリューション
ユーザー獲得を拡大する前に、ストア素材・オンボーディング・UI を実際のプレイヤーでテスト。注目がどこで落ち、どこで離脱するかを、後追いのダッシュボードではなく事前に把握します。
おすすめの出発点
無料アンケート + 実プレイヤー事前テスト + 注目度レポート
このソリューションの理由
Bring buyer problems, recommended bundle, and rollout path into the same premium solution surface.
おすすめの出発点
From pilot scope to execution loop, the engagement stays aligned to one growth objective.
ステップ 1
プレイテストの反応は良いのに、1日目・7日目のリテンションは落ちる——興味を失った瞬間が見えません。
ステップ 2
アイコン・スクリーンショット・予告動画は主観で決定。インストールに課金してから成果不足に気づきます。
ステップ 3
最初の数分で離脱を招く何かがあるのに、セッション分析ではどの画面・どのステップが原因か分かりません。
プレイテストの反応は良いのに、1日目・7日目のリテンションは落ちる——興味を失った瞬間が見えません。
アイコン・スクリーンショット・予告動画は主観で決定。インストールに課金してから成果不足に気づきます。
最初の数分で離脱を招く何かがあるのに、セッション分析ではどの画面・どのステップが原因か分かりません。
公開前にアイコン・スクリーンショット・予告動画を実際のプレイヤーに見せ、どのバージョンが本当に注目を保つかを確認します。
最初のセッションで実際のプレイヤーがどこを見て、どこをタップするかを見て、勢いを失う正確なステップを特定します。
同じプレイヤーで改修前後を比較し、体験を本当に改善するバージョンだけをリリースします。
すべての発見が実際のプレイヤーの行動に紐づき、次のビルドへの明確な提案が付きます。
標準的な導入構成
ステップ 1
ストア素材、オンボーディング、それともこれから出す UI 変更?
ステップ 2
条件の合う実プレイヤーのグループが、素材やビルドを一通り体験します。
ステップ 3
レポートと明確な修正リストを受け取り、インストールに費用をかける前に直します。
プレイヤーの考えを直接聞く——無制限のアンケートと回答、クレジットカード不要、ずっと無料。
アイコン・スクリーンショット・予告動画に対する1回の実プレイヤー事前テスト。素材数とサンプル数で価格が決まります。
オンボーディングや UI 変更に対するより深い実プレイヤー調査。あなたのビルドと対象プレイヤーに合わせて設計します。