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ソリューション

「面白い」と言われるのに、リテンションは落ちる——どこでつまずいたかを突き止める。

ユーザー獲得を拡大する前に、ストア素材・オンボーディング・UI を実際のプレイヤーでテスト。注目がどこで落ち、どこで離脱するかを、後追いのダッシュボードではなく事前に把握します。

おすすめの出発点

無料アンケート + 実プレイヤー事前テスト + 注目度レポート

このソリューションの理由

心当たりはありませんか?

Bring buyer problems, recommended bundle, and rollout path into the same premium solution surface.

おすすめの出発点

無料アンケート + 実プレイヤー事前テスト + 注目度レポート

From pilot scope to execution loop, the engagement stays aligned to one growth objective.

ステップ 1

「面白い」と言われて離脱

プレイテストの反応は良いのに、1日目・7日目のリテンションは落ちる——興味を失った瞬間が見えません。

ステップ 2

ストア素材は当てずっぽう

アイコン・スクリーンショット・予告動画は主観で決定。インストールに課金してから成果不足に気づきます。

ステップ 3

オンボーディングで離脱

最初の数分で離脱を招く何かがあるのに、セッション分析ではどの画面・どのステップが原因か分かりません。

心当たりはありませんか?

「面白い」と言われて離脱

プレイテストの反応は良いのに、1日目・7日目のリテンションは落ちる——興味を失った瞬間が見えません。

ストア素材は当てずっぽう

アイコン・スクリーンショット・予告動画は主観で決定。インストールに課金してから成果不足に気づきます。

オンボーディングで離脱

最初の数分で離脱を招く何かがあるのに、セッション分析ではどの画面・どのステップが原因か分かりません。

OmniROI がゲームチームを助ける3つの方法

ストア素材の事前テスト

公開前にアイコン・スクリーンショット・予告動画を実際のプレイヤーに見せ、どのバージョンが本当に注目を保つかを確認します。

オンボーディングのユーザビリティ

最初のセッションで実際のプレイヤーがどこを見て、どこをタップするかを見て、勢いを失う正確なステップを特定します。

UI/UX 改善の検証

同じプレイヤーで改修前後を比較し、体験を本当に改善するバージョンだけをリリースします。

実行できるエビデンス

すべての発見が実際のプレイヤーの行動に紐づき、次のビルドへの明確な提案が付きます。

得られるもの

  • ストア素材の注目度レポート(バージョン別比較付き)
  • プレイヤーが勢いを失う箇所を示すオンボーディング離脱マップ
  • UI・UX 変更の前後比較検証
  • 次のビルドに向けた優先度付き修正リスト

標準的な導入構成

成果仮説を明確にしたパイロット範囲
証拠に紐づくレポーティング運用
優先度付きアクション計画と反復ループ

通常の進め方

ステップ 1

問いを選ぶ

ストア素材、オンボーディング、それともこれから出す UI 変更?

ステップ 2

実プレイヤーがテスト

条件の合う実プレイヤーのグループが、素材やビルドを一通り体験します。

ステップ 3

エビデンスで動く

レポートと明確な修正リストを受け取り、インストールに費用をかける前に直します。

透明な出発点

無料アンケート

プレイヤーの考えを直接聞く——無制限のアンケートと回答、クレジットカード不要、ずっと無料。

ストア素材の事前テスト

アイコン・スクリーンショット・予告動画に対する1回の実プレイヤー事前テスト。素材数とサンプル数で価格が決まります。

オンボーディング・UI 調査

オンボーディングや UI 変更に対するより深い実プレイヤー調査。あなたのビルドと対象プレイヤーに合わせて設計します。

インストール予算が気づく前に、漏れを見つける。

まず無料アンケートから。または、これから出すものを教えてください。適切な実プレイヤー事前テストを提案します。