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ケーススタディ

説明用シナリオ

ゲームチームがプレイテストで離脱をどう減らせるか

ゲーム

説明用シナリオ:ゲームチームが、静かにプレイヤーを失うオンボーディングのステップを特定します。

この説明用シナリオでは、プレイテストの反応は良いのに1日目リテンションが落ちているゲームチームがいます。OmniROI で実プレイヤーのオンボーディングを観察し、勢いが落ちる正確なステップを特定します。そのステップを簡素化し、同じプレイヤーで検証し、インストールに費用をかける前にリリースします。

これはワークフローの仮想例であり、特定の顧客の結果ではありません。

これは説明用シナリオであり、実際の顧客事例ではありません。同意を得た実際の事例は、準備でき次第公開します。