ケーススタディ
説明用シナリオゲームチームがプレイテストで離脱をどう減らせるか
ゲーム
説明用シナリオ:ゲームチームが、静かにプレイヤーを失うオンボーディングのステップを特定します。
この説明用シナリオでは、プレイテストの反応は良いのに1日目リテンションが落ちているゲームチームがいます。OmniROI で実プレイヤーのオンボーディングを観察し、勢いが落ちる正確なステップを特定します。そのステップを簡素化し、同じプレイヤーで検証し、インストールに費用をかける前にリリースします。
これはワークフローの仮想例であり、特定の顧客の結果ではありません。
これは説明用シナリオであり、実際の顧客事例ではありません。同意を得た実際の事例は、準備でき次第公開します。